Pflichtmodul
Genannte Informationen sind nicht mehr auf dem aktuellsten Stand.
Ein Pflichtmodul ist ein Modul, welches verpflichtend erfolgreich abgeschlossen werden muss, um einen Studiengang abzuschließen. Generell sind dies vor allem grundlegende Module der ersten Semester, es gelten aber für jeden Studiengang eigene Bestimmungen.
Bachelorstudiengänge[Bearbeiten]
Bachelor Informatik[Bearbeiten]
Die Pflichtmodule sind hauptsächlich in der ersten Hälfte des Bachelorstudienganges angesiedelt. Sie umfassen 6 oder 9 LP und bilden zusammen mit 60 LP (90 LP)* ein Drittel (die Hälfte)* der gesamten Leistungspunkte. Die Referenzsemester, welche früher festlegten, bis zu welchem Fachsemester das Modul abgeschlossen sein muss, wurden durch die Versuchsregelung und Übergangsregelungen ersetzt.
* = Angaben gelten nur für Studienstart <= 2010.
Pflichtmodule (Studienstart ab 2011)
- Softwareentwicklung I (SE I)
- Softwareentwicklung II (SE II)
- Algorithmen und Datenstrukturen (AD)
- Formale Grundlagen der Informatik I (FGI I)
- Informatik im Kontext (IKON)
- Diskrete Mathematik (DM)
- Analysis und Lineare Algebra I (ALA I)
- Methodenkompetenz
- Proseminar
- Prakikum
- Projekt
- Seminar
Pflichtmodule (Studienstart vor 2011)
- Softwareentwicklung I (SE I)
- Softwareentwicklung II (SE II)
- Softwareentwicklung III (SE III)
- Algorithmen und Datenstrukturen (AD)
- Grundlagen von Datenbanken (GDB)
- Grundlagen der Systemsoftware (GSS)
- Rechnerstrukturen (RS)
- Formale Grundlagen der Informatik I (FGI)
- Formale Grundlagen der Informatik II (FGI II)
- Informatik im Kontext (IKON)
- Diskrete Mathematik (DM)
- Analysis und Lineare Algebra I (ALA I)
- Stochastik (STO)
- Methodenkompetenz
- Proseminar
- Prakikum
- Projekt
- Seminar
- Projektmanagement (nur Jahrgang 2010)
Bachelor Software-System Entwicklung[Bearbeiten]
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Bachelor Mensch-Computer Interaktion[Bearbeiten]
Informatik-Module
- Softwareentwicklung I
- Softwareentwicklung II
- Formale Grundlagen der Informatik I
- Informatik im Kontext
- Grundlagen von Datenbanken
- Grundlagen der Wissensverarbeitung
- Interaktionsdesign
- Praktikum Mensch-Computer-Interaktion
- Seminar
Psychologie-Module
- Allgemeine Psychologie I
- Allgemeine Psychologie II
- Quantitative Methoden
- Arbeits- und Organisationspsychologie
- Sozialpsychologie
Bachelor Computing in Science[Bearbeiten]
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Masterstudiengänge[Bearbeiten]
Master Informatik[Bearbeiten]
- Formale Grundlagen der Informatik III (FGI3)
- Projekt mit integrietem Seminar
Master Intelligent Adaptive Systems[Bearbeiten]
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Master ITMC[Bearbeiten]
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