2011-01-18 GameMaker AG-Protokoll
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 18.01.2011
Anwesende Personen: 6
Beginn: 13:05 Uhr
Ablauf[Bearbeiten]
Wir basteln einfach mal ein Spiel. In einer Stunde.
- Wir modellieren einen Würfel und texturieren ihn mit selbst erstellter UV-Map.
- Die UV-Map gibt an, welche Pixel des Bildes an welcher Stelle des Meshes angezeigt werden.
- In Blender im Edit Mode mit markierten Flächen U drücken und Unwrap-Methode wählen
- Oben Rechtsklick da wo man die obere Leiste runter ziehen kann => Split Window => Strich platzieren und Linksklick => zwei 3D Views
- Bei einem der 3D Views unten links 3D View in UV/Image Editor wechseln => schon sieht man sogar, was man macht
- Modell speichern, und schon funktioniert die UV Map auch in Unity.
- Der Würfel kriegt einen Box Collider und einen Rigidbody
- Wir erstellen zwei Materials und zwei Prefabs für graue und rote Würfel
- Alle Würfel kriegen dieses Skript:
function OnMouseDown() { Destroy(gameObject); }
- und schon wird das Objekt zerstört, wenn man darauf klickt.
- Der Boden bekommt noch ein Skript, das für eine Verloren-Bedingung sorgt, wenn ein roter Würfel ihn berührt (beim Versuch, diesen zu erstellen, finden wir einen Bug in Unity. Sackgasse!)
- An dieser Stelle kann man Weiteres ausdenken: Platten auf dem Boden, auf die die roten Würfel fallen dürfen, alle grauen müssen zerstört werden, oder, oder....
Ergebnis[Bearbeiten]
- Wir haben einen Bug in Unity gefunden. Yay -.-
Nächstes Mal[Bearbeiten]
- Wir überlegen uns, was wir für ein Spiel machen wollen. Im Moment siht's nach RTS aus, wir entscheiden nächstes Mal.