Praktikum Funktionale Programmierung

Aus Fachschaft_Informatik
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Lehrende

Dr. rer. nat Leonie Dreschler-Fischer, Benjamin Seppke

Veranstaltungsart

Praktikum, vorlesungsbegleitend

Kommentare/ Inhalte

In diesem Praktikum üben Sie den funktionalen Entwurf und die Erweiterung eines Programms am Beispiel eines Bildverarnbeitungssystems. Sie lernen den Umgang mit Programmbibliotheken und Teachpacks kennen und über die funktionale und die objektorientierte Programmierung mit Scheme am Beispiel von klassischen Bildverarbeitungsalgorithmen. Die Projektarbeit erfolgt im Team.

Lernziel

Vertiefung der funktionalen Programmierkenntnisse, Übung in projektartiger Arbeitsorganisation.

Vorgehen

Das Praktikum besteht aus Plenumsdiskussionen sowie Arbeit in Kleingruppen am Rechner.

Literatur

  • M. Sonka, V . Hlavac, und R. Boyle: Image Processing, Analysis, and Machine Vision, PWS Publishing Pacific Grove, Ca., 2nd edition, 1998
  • M. Felleisen, R.B. Findler, B. Flatt, und S. Krishnamurti: How to design programs: an introduction to programming. The MiT Press, Cambridge, Ma. - London, England, 2nd edition, 2001
  • H. Abelson, G. J. Sussman, J. Sussman: Struktur und Interpretation von Computerprogrammen, Springer, 3rd edition, 1998
  • S. Keene: Object-Orientated Programming in Common Lisp: A Programmer's Guide to CLOS, Addison-Wesley, 1989.

Weitere Literatur wird in der Veranstaltung bekanntgegeben