GameMaker AG: Unterschied zwischen den Versionen

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== Die GameMaker AG gibt es aktuell nicht mehr ==
Momentan ist die GameMaker-AG von niemandem besetzt.
== Über die GameMaker AG ==
== Über die GameMaker AG ==
Eine tolle neue AG, yay!
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.


Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.
Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens [https://www.informatik.uni-hamburg.de/Fachschaft/wiki/index.php/Diskussion:GameMaker_AG ein Spiel zusammen erstellen], vermutlich aber mehr.
Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.


''Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!''
''Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!''


== Wo und wann? ==
== Wo und wann? ==
Wir treffen uns immer im Raum D-114.
Derzeit (WS 15/16) treffen wir uns jeden Donnerstag gegen 16:30 in D-125.
 
Der Termin für das Sommersemester 2011 '''wurde noch einmal geändert (!!!): Freitags, 13:00 Uhr''', angefangen am 06.04.2011 (das ist ein Mittwoch).
 
Grund sind Engpässe bei Windows-Räumen mit Beamer und dafür geeigneter Wand am Mittwoch Vormittag.
 
Die Treffen gehen jetzt '''zwei Stunden''' lang, also bis 15:00 Uhr.


== Was brauche ich? ==
== Was brauche ich? ==
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere '''keine Vorkentnisse'''.
Einen Laptop, auf dem man Spiele entwicklen kann.


Sofern in nächster Zeit keine erneute Generalüberbügelung der Rechner in D-114 stattfindet, sind Unity 3.3 und Blender 2.56 vorhanden.
Dazu noch Zeit und Interesse - um sich eigenständig in Dinge einarbeiten zu können.
 
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.
 
Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.
 
... und vielleicht eine USB-Maus für Sascha =)


== Was hab ich davon? ==
== Was hab ich davon? ==
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.
Spaß und was lernen und so. Allerdings gibt's das Wissen nicht mehr auf dem Silbertablett.
 
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus den SE-Modulen mit der AG verbinden... und umgekehrt.
 
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.
 
Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.


== Kontakt und Mailingliste ==
== Kontakt und Mailingliste ==
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Sonstiger Kontakt:
Sonstiger Kontakt:
Sascha Graeff (0graeff)
Sascha Graeff (0graeff)
oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de
oder 0graeff@inf...
 
A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.
 
== Links ==


A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.
https://ep.mafiasi.de/p/GMAG-Spielideen
<br/>
https://github.com/Gamemaker-AG
<br/>
https://ep.mafiasi.de/p/TableTop-Protokolle


== Protokolle ==
== Protokolle ==
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]
Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]

Aktuelle Version vom 20. Oktober 2020, 12:37 Uhr

Die GameMaker AG gibt es aktuell nicht mehr[Bearbeiten]

Momentan ist die GameMaker-AG von niemandem besetzt.

Über die GameMaker AG[Bearbeiten]

Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.

Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann. Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.

Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!

Wo und wann?[Bearbeiten]

Derzeit (WS 15/16) treffen wir uns jeden Donnerstag gegen 16:30 in D-125.

Was brauche ich?[Bearbeiten]

Einen Laptop, auf dem man Spiele entwicklen kann.

Dazu noch Zeit und Interesse - um sich eigenständig in Dinge einarbeiten zu können.

Was hab ich davon?[Bearbeiten]

Spaß und was lernen und so. Allerdings gibt's das Wissen nicht mehr auf dem Silbertablett.

Kontakt und Mailingliste[Bearbeiten]

Wir haben eine Mailingliste.

Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.

Sonstiger Kontakt: Sascha Graeff (0graeff) oder 0graeff@inf...

A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.

Links[Bearbeiten]

https://ep.mafiasi.de/p/GMAG-Spielideen
https://github.com/Gamemaker-AG
https://ep.mafiasi.de/p/TableTop-Protokolle

Protokolle[Bearbeiten]

Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: Protokolle