GameMaker AG: Unterschied zwischen den Versionen

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== Die GameMaker AG gibt es aktuell nicht mehr ==
Momentan ist die GameMaker-AG von niemandem besetzt.
== Über die GameMaker AG ==
== Über die GameMaker AG ==
Eine tolle neue AG, yay!
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.


Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.
Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.


Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.
''Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!''
Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens ein Spiel zusammen erstellen, vermutlich aber mehr.


== Wo und wann? ==
== Wo und wann? ==
Das erste Treffen findet diesen '''Dienstag (02.11.)''' statt, und zwar um '''13:00'''.
Derzeit (WS 15/16) treffen wir uns jeden Donnerstag gegen 16:30 in D-125.
 
Wir treffen uns in '''D-114'''.
 
Das Treffen wird etwas weniger als '''eine Stunde''' dauern (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan).


== Was brauche ich? ==
== Was brauche ich? ==
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere '''keine Vorkentnisse'''.
Einen Laptop, auf dem man Spiele entwicklen kann.
Wer ein Notebook mit Windows oder OSX zur Verfügung hat, bitte mitbringen. Linux geht leider ersteinmal nicht.


Wer mitmacht, installiert bitte bis zum Treffen:
Dazu noch Zeit und Interesse - um sich eigenständig in Dinge einarbeiten zu können.
* [http://unity3d.com/unity/download/ Unity Editor] (Registrierung nötig, aber kostenlos)
* [http://www.blender.org/download/get-blender/ Blender] oder ein anderes 3D-Programm, das dann aber auf eigene Verantwortung bedient werden muss


Wer Photoshop sein Eigen nennt, sollte auch das dabei haben, wird aber nicht vorausgesetzt.
== Was hab ich davon? ==
Spaß und was lernen und so. Allerdings gibt's das Wissen nicht mehr auf dem Silbertablett.


Wer kein Notebook hat, kann auch mitmachen. Wir üben uns dann in Pair Programming.
== Kontakt und Mailingliste ==
Wir haben eine [https://mailhost.informatik.uni-hamburg.de/mailman/listinfo/ag-gamemaker Mailingliste].


== Was hab ich davon? ==
Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.


Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus dem Modul SE mit der AG verbinden... und umgekehrt.
Sonstiger Kontakt:
Sascha Graeff (0graeff)
oder 0graeff@inf...


Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.
A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.


Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.
== Links ==
 
== Kontakt ==
Sascha Graeff (0graeff)


Wer Jabber nutzt, wird finden.
https://ep.mafiasi.de/p/GMAG-Spielideen
<br/>
https://github.com/Gamemaker-AG
<br/>
https://ep.mafiasi.de/p/TableTop-Protokolle


A propos: Wir haben auch einen Chatraum.
== Protokolle ==
Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]

Aktuelle Version vom 20. Oktober 2020, 13:37 Uhr

Die GameMaker AG gibt es aktuell nicht mehr[Bearbeiten]

Momentan ist die GameMaker-AG von niemandem besetzt.

Über die GameMaker AG[Bearbeiten]

Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.

Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann. Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.

Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!

Wo und wann?[Bearbeiten]

Derzeit (WS 15/16) treffen wir uns jeden Donnerstag gegen 16:30 in D-125.

Was brauche ich?[Bearbeiten]

Einen Laptop, auf dem man Spiele entwicklen kann.

Dazu noch Zeit und Interesse - um sich eigenständig in Dinge einarbeiten zu können.

Was hab ich davon?[Bearbeiten]

Spaß und was lernen und so. Allerdings gibt's das Wissen nicht mehr auf dem Silbertablett.

Kontakt und Mailingliste[Bearbeiten]

Wir haben eine Mailingliste.

Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.

Sonstiger Kontakt: Sascha Graeff (0graeff) oder 0graeff@inf...

A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.

Links[Bearbeiten]

https://ep.mafiasi.de/p/GMAG-Spielideen
https://github.com/Gamemaker-AG
https://ep.mafiasi.de/p/TableTop-Protokolle

Protokolle[Bearbeiten]

Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: Protokolle