GameMaker AG: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fachschaft_Informatik
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(13 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:


''Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!''
''Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!''
Ab dem WiSe 13/14 wird die GameMaker AG in zwei Teile aufgeteilt: Interessierte Spieleentwickler mit Vorkenntnissen, die gleich zu Anfang des Semesters mit Spieleentwicklung loslegen, und Einsteiger, die die bekannte Einführung in Unity3D anhören.


== Wo und wann? ==
== Wo und wann? ==
Mittwochs 18:30h
Derzeit (WS 15/16) treffen wir uns jeden Donnerstag gegen 16:30 in D-125.
F-132


== Was brauche ich? ==
== Was brauche ich? ==
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere '''keine Vorkentnisse'''.
Einen Laptop, auf dem man Spiele entwicklen kann.


Aktuelle Versionen von Unity3d und Blender werden im Raum verfügbar sein.
Dazu noch Zeit und Interesse - um sich eigenständig in Dinge einarbeiten zu können.
 
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.
 
Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.


== Was hab ich davon? ==
== Was hab ich davon? ==
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.
Spaß und was lernen und so. Allerdings gibt's das Wissen nicht mehr auf dem Silbertablett.
 
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus SE1/SE2 mit der AG verbinden... und umgekehrt.
 
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.
 
Ab einem bestimmten Punkt soll man in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.


== Kontakt und Mailingliste ==
== Kontakt und Mailingliste ==
Zeile 42: Zeile 28:


A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.
A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.
== Links ==
https://ep.mafiasi.de/p/GMAG-Spielideen
<br/>
https://github.com/Gamemaker-AG
<br/>
https://ep.mafiasi.de/p/TableTop-Protokolle


== Protokolle ==
== Protokolle ==
Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]
Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]

Version vom 8. Dezember 2015, 16:39 Uhr

Über die GameMaker AG

Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.

Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann. Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.

Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!

Wo und wann?

Derzeit (WS 15/16) treffen wir uns jeden Donnerstag gegen 16:30 in D-125.

Was brauche ich?

Einen Laptop, auf dem man Spiele entwicklen kann.

Dazu noch Zeit und Interesse - um sich eigenständig in Dinge einarbeiten zu können.

Was hab ich davon?

Spaß und was lernen und so. Allerdings gibt's das Wissen nicht mehr auf dem Silbertablett.

Kontakt und Mailingliste

Wir haben eine Mailingliste.

Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.

Sonstiger Kontakt: Sascha Graeff (0graeff) oder 0graeff@inf...

A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.

Links

https://ep.mafiasi.de/p/GMAG-Spielideen
https://github.com/Gamemaker-AG
https://ep.mafiasi.de/p/TableTop-Protokolle

Protokolle

Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: Protokolle