GameMaker AG: Unterschied zwischen den Versionen

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== Über die GameMaker AG ==
== Über die GameMaker AG ==
Eine tolle neue AG, yay!
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.


Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.
Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens [[https://www.informatik.uni-hamburg.de/Fachschaft/wiki/index.php/Diskussion:GameMaker_AG ein Spiel zusammen erstellen]], vermutlich aber mehr.
Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.


''Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!''
''Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!''


== Wo und wann? ==
== Wo und wann? ==
Die Treffen finden immer '''Dienstags''' statt, und zwar um '''13:00''', in '''D-114'''.
Derzeit (WS 15/16) treffen wir uns jeden Donnerstag gegen 16:30 in D-125.
 
Unity und Blender sind inzwischen auf den Rechnern in D-114 verfügbar.
 
Die Treffen dauern etwas weniger als '''eine Stunde''' (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan).
 
'''Wir suchen einen zweiten Termin!''' Wer zur genannten Zeit nicht kann, der ist herzlich dazu eingeladen, im entsprechenden Dudle einen zweiten Termin mit festzulegen: https://dudle.mafiasi.de/GameMakerAG/


== Was brauche ich? ==
== Was brauche ich? ==
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere '''keine Vorkentnisse'''.
Einen Laptop, auf dem man Spiele entwicklen kann.


Ab jetzt gibt es Unity und Blender auf den Rechnern in D-114, sodass man kein Notebook mehr mitbringen muss.
Dazu noch Zeit und Interesse - um sich eigenständig in Dinge einarbeiten zu können.
 
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.
 
Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.
 
... und vielleicht eine USB-Maus für Sascha =)


== Was hab ich davon? ==
== Was hab ich davon? ==
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.
Spaß und was lernen und so. Allerdings gibt's das Wissen nicht mehr auf dem Silbertablett.


Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus dem Modul SE mit der AG verbinden... und umgekehrt.
== Kontakt und Mailingliste ==
Wir haben eine [https://mailhost.informatik.uni-hamburg.de/mailman/listinfo/ag-gamemaker Mailingliste].


Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.
Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.


Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.
Sonstiger Kontakt:
Sascha Graeff (0graeff)
oder 0graeff@inf...


== Kontakt und Mailingliste ==
A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.
Wir haben jetzt eine [[https://mailhost.informatik.uni-hamburg.de/mailman/listinfo/ag-gamemaker Mailingliste]]!


Sonstiger Kontakt:
== Links ==
Sascha Graeff (0graeff)
oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de


A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.
https://ep.mafiasi.de/p/GMAG-Spielideen
<br/>
https://github.com/Gamemaker-AG
<br/>
https://ep.mafiasi.de/p/TableTop-Protokolle


== Protokolle ==
== Protokolle ==
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]
Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]

Version vom 8. Dezember 2015, 16:39 Uhr

Über die GameMaker AG

Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.

Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann. Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.

Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!

Wo und wann?

Derzeit (WS 15/16) treffen wir uns jeden Donnerstag gegen 16:30 in D-125.

Was brauche ich?

Einen Laptop, auf dem man Spiele entwicklen kann.

Dazu noch Zeit und Interesse - um sich eigenständig in Dinge einarbeiten zu können.

Was hab ich davon?

Spaß und was lernen und so. Allerdings gibt's das Wissen nicht mehr auf dem Silbertablett.

Kontakt und Mailingliste

Wir haben eine Mailingliste.

Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.

Sonstiger Kontakt: Sascha Graeff (0graeff) oder 0graeff@inf...

A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.

Links

https://ep.mafiasi.de/p/GMAG-Spielideen
https://github.com/Gamemaker-AG
https://ep.mafiasi.de/p/TableTop-Protokolle

Protokolle

Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: Protokolle