GameMaker AG: Unterschied zwischen den Versionen

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== Was brauche ich? ==
== Was brauche ich? ==
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere '''keine Vorkentnisse'''.
Aktuell stehen noch keine PCs zur Verfügung, somit ist ein Laptop (mit Blender und Unity3D) zum Arbeiten in der Uni sehr empfehlenswert.


Aktuell stehen noch keine PCs zur Verfügung, somit ist ein Laptop zum Arbeiten in der Uni sehr empfehlenswert.
Davon ab wird neben Zeit und Interesse nichts benötigt, insbesondere '''keine Vorkentnisse'''.


Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.

Version vom 13. November 2014, 18:06 Uhr

Über die GameMaker AG

Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.

Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann. Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.

Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!


Ab dem WiSe 13/14 wird die GameMaker AG in zwei Teile aufgeteilt: Interessierte Spieleentwickler mit Vorkenntnissen, die gleich zu Anfang des Semesters mit Spieleentwicklung loslegen, und Einsteiger, die die bekannte Einführung in Unity3D anhören.

Wo und wann?

Mittwochs 18:30h in F-132

Was brauche ich?

Aktuell stehen noch keine PCs zur Verfügung, somit ist ein Laptop (mit Blender und Unity3D) zum Arbeiten in der Uni sehr empfehlenswert.

Davon ab wird neben Zeit und Interesse nichts benötigt, insbesondere keine Vorkentnisse.

Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.

Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.

Was hab ich davon?

Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.

Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus SE1/SE2 mit der AG verbinden... und umgekehrt.

Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.

Ab einem bestimmten Punkt soll man in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.

Kontakt und Mailingliste

Wir haben eine Mailingliste.

Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.

Sonstiger Kontakt: Sascha Graeff (0graeff) oder 0graeff@inf...

A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.

Protokolle

Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: Protokolle