Bearbeiten von „GameMaker AG

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird bei Bearbeitungen öffentlich sichtbar. Melde dich an oder erstelle ein Benutzerkonto, damit Bearbeitungen deinem Benutzernamen zugeordnet werden.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
== Die GameMaker AG gibt es aktuell nicht mehr ==
== Über die GameMaker AG ==
Momentan ist die GameMaker-AG von niemandem besetzt.
Eine tolle neue AG, yay!


== Über die GameMaker AG ==
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.


Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.
Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.
Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens [https://www.informatik.uni-hamburg.de/Fachschaft/wiki/index.php/Diskussion:GameMaker_AG ein Spiel zusammen erstellen], vermutlich aber mehr.


''Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!''
''Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!''


== Wo und wann? ==
== Wo und wann? ==
Derzeit (WS 15/16) treffen wir uns jeden Donnerstag gegen 16:30 in D-125.
Wir treffen uns immer im Raum D-114.
 
Im WiSe 10/11 am Dienstag um 13:00 Uhr, für das kommende Semester muss ein neuer Termin ermittelt werden, sobald die Interessierten ihren Stundenplan errichtet haben.


== Was brauche ich? ==
== Was brauche ich? ==
Einen Laptop, auf dem man Spiele entwicklen kann.
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere '''keine Vorkentnisse'''.
 
Ab jetzt gibt es Unity und Blender auf den Rechnern in D-114, sodass man kein Notebook mehr mitbringen muss.
 
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.
 
Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.


Dazu noch Zeit und Interesse - um sich eigenständig in Dinge einarbeiten zu können.
... und vielleicht eine USB-Maus für Sascha =)


== Was hab ich davon? ==
== Was hab ich davon? ==
Spaß und was lernen und so. Allerdings gibt's das Wissen nicht mehr auf dem Silbertablett.
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.
 
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus dem Modul SE mit der AG verbinden... und umgekehrt.
 
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.
 
Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.


== Kontakt und Mailingliste ==
== Kontakt und Mailingliste ==
Wir haben eine [https://mailhost.informatik.uni-hamburg.de/mailman/listinfo/ag-gamemaker Mailingliste].
Wir haben jetzt eine [https://mailhost.informatik.uni-hamburg.de/mailman/listinfo/ag-gamemaker Mailingliste]!
 
Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.


Sonstiger Kontakt:
Sonstiger Kontakt:
Sascha Graeff (0graeff)
Sascha Graeff (0graeff)
oder 0graeff@inf...
oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de
 
A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.
 
== Links ==


https://ep.mafiasi.de/p/GMAG-Spielideen
A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.
<br/>
https://github.com/Gamemaker-AG
<br/>
https://ep.mafiasi.de/p/TableTop-Protokolle


== Protokolle ==
== Protokolle ==
Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu Fachschaft_Informatik von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter Fachschaft Informatik:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Bitte beantworte die folgende Frage, um diese Seite bearbeiten zu können (<a href="/Fachschaft/wiki/index.php?title=Special:Captcha/help" class="internal">weitere Informationen</a>):

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)