Bearbeiten von „GameMaker AG

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== Die GameMaker AG gibt es aktuell nicht mehr ==
== Über die GameMaker AG ==
Momentan ist die GameMaker-AG von niemandem besetzt.
Eine tolle neue AG, yay!


== Über die GameMaker AG ==
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.


Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.
Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.
Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens ein Spiel zusammen erstellen, vermutlich aber mehr.


''Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!''
''Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!''


== Wo und wann? ==
== Wo und wann? ==
Derzeit (WS 15/16) treffen wir uns jeden Donnerstag gegen 16:30 in D-125.
Das erste Treffen fand am '''Dienstag, den 02.11.''' statt, und zwar um '''13:00''', in '''D-114'''.
 
Der nächste Termin wird aufgrund der Überschneidung mit der [[VV]] vermutlich nicht am 09.11. um 13:00 stattfinden.
Weiteres wird hier oder über die Mailingliste (wenn die erstmal steht) bekannt gegeben.
 
Die Treffen dauern etwas weniger als '''eine Stunde''' (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan).


== Was brauche ich? ==
== Was brauche ich? ==
Einen Laptop, auf dem man Spiele entwicklen kann.
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere '''keine Vorkentnisse'''.
Wer ein Notebook mit Windows oder OSX zur Verfügung hat, bitte mitbringen. Linux geht leider ersteinmal nicht.
Update: Es wird sich derzeit um die Installation der Programme auf den Rechnern bemüht.


Dazu noch Zeit und Interesse - um sich eigenständig in Dinge einarbeiten zu können.
Wer mitmacht, installiert bitte bis zum Treffen:
* [http://unity3d.com/unity/download/ Unity Editor] (Registrierung nötig, aber kostenlos)
* [http://www.blender.org/download/get-blender/ Blender] oder ein anderes 3D-Programm, das dann aber auf eigene Verantwortung bedient werden muss
 
Wer Photoshop sein Eigen nennt, sollte auch das dabei haben, wird aber nicht vorausgesetzt.
 
Wer kein Notebook hat, kann auch mitmachen. Wir üben uns dann in Pair Programming.


== Was hab ich davon? ==
== Was hab ich davon? ==
Spaß und was lernen und so. Allerdings gibt's das Wissen nicht mehr auf dem Silbertablett.
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.
 
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus dem Modul SE mit der AG verbinden... und umgekehrt.


== Kontakt und Mailingliste ==
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.
Wir haben eine [https://mailhost.informatik.uni-hamburg.de/mailman/listinfo/ag-gamemaker Mailingliste].


Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.
Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.


Sonstiger Kontakt:
== Kontakt ==
Sascha Graeff (0graeff)
Sascha Graeff (0graeff)
oder 0graeff@inf...
oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de
 
A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.
 
== Links ==


https://ep.mafiasi.de/p/GMAG-Spielideen
A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.
<br/>
https://github.com/Gamemaker-AG
<br/>
https://ep.mafiasi.de/p/TableTop-Protokolle


== Protokolle ==
== Protokolle ==
Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: [[Kategorie:GameMaker_AG-Protokolle]]

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