2010-11-09 GameMaker AG-Protokoll: Unterschied zwischen den Versionen

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* Ein, zwei erste Scripts werden dafür sorgen, dass die Kugel gesteuert werden kann und die Kamera ihr folgt. Zudem werden wir die Welt noch ein wenig verschlnern (Licht, Particle Emitter, ...)
* Ein, zwei erste Scripts werden dafür sorgen, dass die Kugel gesteuert werden kann und die Kamera ihr folgt. Zudem werden wir die Welt noch ein wenig verschlnern (Licht, Particle Emitter, ...)


=== Referenzen ===
<references />
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[[Kategorie: GameMaker AG-Protokolle]]
[[Kategorie:GameMaker AG-Protokolle]]

Aktuelle Version vom 8. Juni 2012, 17:00 Uhr

Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 09.11.2010

Anwesende Personen: ~15

Beginn: 13:00 Uhr

Ablauf[Bearbeiten]

  • Vorstellung der neuen Mitmachenden
  • Wiederholung des Grundprinzips eines Unity-Spiels: Spiel > Scenes > GameObjects > Components
  • Wir haben uns im Anschluss für ein Spiel á la Blaizing Trails [1] mit rollender Kugel als Erstspiel entschieden.
  • Kleine, praktische Arbeit mit Unity:
    • Bild importieren
    • Material erstellen
    • Würfel erstellen, verschieben, skalieren, duplizieren usw.
    • Kugel erstellen und ihr einen Rigidbody geben, um sie zu einem Physikobjekt zu machen
    • Kamera positionieren

Ergebnis[Bearbeiten]

  • Wir können jetzt grundlegende Körper in die Welt einfügen, positionieren und mit Texturen (bzw. Materials) versehen.

Nächstes Mal[Bearbeiten]

  • Da wir alle Unity zur Verfügung haben werden, können wir gemeinsam weiter arbeiten.
  • Ein, zwei erste Scripts werden dafür sorgen, dass die Kugel gesteuert werden kann und die Kamera ihr folgt. Zudem werden wir die Welt noch ein wenig verschlnern (Licht, Particle Emitter, ...)

Referenzen[Bearbeiten]