2010-11-09 GameMaker AG-Protokoll
Version vom 20. Januar 2011, 08:51 Uhr von SaschaGraeff (Diskussion | Beiträge) (hat ?GameMaker AG-Protokoll 09.11.2010? nach ?2010-11-09 GameMaker AG-Protokoll? verschoben: Datums-Ordnung)
Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 09.11.2010
Anwesende Personen: ~15
Beginn: 13:00 Uhr
Ablauf
- Vorstellung der neuen Mitmachenden
- Wiederholung des Grundprinzips eines Unity-Spiels: Spiel > Scenes > GameObjects > Components
- Wir haben uns im Anschluss für ein Spiel á la Blaizing Trails [1] mit rollender Kugel als Erstspiel entschieden.
- Kleine, praktische Arbeit mit Unity:
- Bild importieren
- Material erstellen
- Würfel erstellen, verschieben, skalieren, duplizieren usw.
- Kugel erstellen und ihr einen Rigidbody geben, um sie zu einem Physikobjekt zu machen
- Kamera positionieren
Ergebnis
- Wir können jetzt grundlegende Körper in die Welt einfügen, positionieren und mit Texturen (bzw. Materials) versehen.
Nächstes Mal
- Da wir alle Unity zur Verfügung haben werden, können wir gemeinsam weiter arbeiten.
- Ein, zwei erste Scripts werden dafür sorgen, dass die Kugel gesteuert werden kann und die Kamera ihr folgt. Zudem werden wir die Welt noch ein wenig verschlnern (Licht, Particle Emitter, ...)