Pixelflut-AG: Unterschied zwischen den Versionen

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Wie – die Pixelflut-AG – organisieren zu Events am Informatikum das stattfinden dieses Spiels und bauen sowohl die Server- als auch Client-Software dafür.
Wie – die Pixelflut-AG – organisieren zu Events am Informatikum das stattfinden dieses Spiels und bauen sowohl die Server- als auch Client-Software dafür.


== Ansprechpartner ==
== Ansprechpersonen ==
* Finn 17sell
* Finn 17sell
== Weitere Mitglieder ==
* Bene 17ostendo


== Mailingliste ==
== Mailingliste ==
pixelflut-ag@group.mafiasi.de
pixelflut-ag@group.mafiasi.de
== Verwendete Komponenten ==
Als '''Server''' verwenden [https://github.com/ftsell/pixeldike pixeldike], da diese Software ein persönliches Projekt von Finn & Bene ist, das wir honorieren wollen.
Clients sind generell unterschiedlich und in verschiedenen Programmiersprachen von allen Mitgliedern selber implementiert.
Als '''Hardware''' verwenden wir momentan privaten Kram, den wir so rumliegen haben (Beamer, Router, Switches, usw…)


== Aktuelle Termine ==
== Aktuelle Termine ==
Wir veranstalten keine eigenen Termine (es sei denn dies ist gewünscht) sondern gliedern uns an existierende Events der Fachschaft z.B. der OE ein.
Wir veranstalten keine eigenen Termine (es sei denn dies ist gewünscht) sondern gliedern uns an existierende Events der Fachschaft z.B. der OE ein.

Version vom 2. April 2024, 14:22 Uhr

Pixelflut-AG

Pixelflut ist ein kompetitives Programmierspiel, in dem es darum geht auf eine über Netzwerk zur Verfügung gestellte Leinwand die Farben einzelner Pixel zu setzen und so Bilder, Schriftzüge oder Ähnliches zu malen.

Wie – die Pixelflut-AG – organisieren zu Events am Informatikum das stattfinden dieses Spiels und bauen sowohl die Server- als auch Client-Software dafür.

Ansprechpersonen

  • Finn 17sell

Weitere Mitglieder

  • Bene 17ostendo

Mailingliste

pixelflut-ag@group.mafiasi.de

Verwendete Komponenten

Als Server verwenden pixeldike, da diese Software ein persönliches Projekt von Finn & Bene ist, das wir honorieren wollen.

Clients sind generell unterschiedlich und in verschiedenen Programmiersprachen von allen Mitgliedern selber implementiert.

Als Hardware verwenden wir momentan privaten Kram, den wir so rumliegen haben (Beamer, Router, Switches, usw…)

Aktuelle Termine

Wir veranstalten keine eigenen Termine (es sei denn dies ist gewünscht) sondern gliedern uns an existierende Events der Fachschaft z.B. der OE ein.