Programmierung interaktiver Visualisierungen / Game Development: Unterschied zwischen den Versionen
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Es findet alle zwei Wochen für vier Stunden statt und wird von Tobias Seeger von der [http://www.tu-dortmund.de TU Dortmund] gehalten. | Es findet alle zwei Wochen für vier Stunden statt und wird von Tobias Seeger von der [http://www.tu-dortmund.de TU Dortmund] gehalten. | ||
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Das Modul wurde von Studierenden erwirkt und mitentwickelt. | Das Modul wurde von Studierenden erwirkt und mitentwickelt. Basierend auf der Beliebtheit der [[GameMaker_AG]] engagierten sich Sascha Graeff <0graeff> und [[user:7kraemer|Tim Krämer <7kraemer>]] im Sommer 2013 um die Erschaffung eines neuen Moduls für den [[freien Wahlbereich]]. Mit Tobias Seeger wurde schnell ein qualifizierter Dozent gefunden. | ||
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Hier werden Material und lecture2go-Aufzeichnungen verlinkt, sobald sie verfügbar sind. | Hier werden Material und lecture2go-Aufzeichnungen verlinkt, sobald sie verfügbar sind. | ||
* '''Einführung in die Welt der Spiele - Grundbestandteile''' | |||
http://prezi.com/g_nztrug9jvl | |||
* '''Einstieg in die Virtuelle Szenografie - Die Planungsphasen''' | |||
http://prezi.com/k6bmo5opokix | |||
* '''Innovatives Gamedesign - Beispiele''' | |||
http://prezi.com/ucdfsrwids_t |
Version vom 4. November 2013, 10:17 Uhr
Programmierung interaktiver Visualisierungen / Game Development, auch als "Creative Software Development" bezeichnet, ist ein Modul zum Thema Spieleentwicklung, dass erstmals im Wintersemester 13/14 am Informatikum stattfindet. Das Thema und damit das Modul erfreuen sich großer Beliebtheit.
Die erste Version des Moduls ist im freien Wahlbereich für 3LP wählbar. Es findet alle zwei Wochen für vier Stunden statt und wird von Tobias Seeger von der TU Dortmund gehalten.
Besonderheiten des Moduls
Das Modul wurde von Studierenden erwirkt und mitentwickelt. Basierend auf der Beliebtheit der GameMaker_AG engagierten sich Sascha Graeff <0graeff> und Tim Krämer <7kraemer> im Sommer 2013 um die Erschaffung eines neuen Moduls für den freien Wahlbereich. Mit Tobias Seeger wurde schnell ein qualifizierter Dozent gefunden.
Material
Hier werden Material und lecture2go-Aufzeichnungen verlinkt, sobald sie verfügbar sind.
- Einführung in die Welt der Spiele - Grundbestandteile
- Einstieg in die Virtuelle Szenografie - Die Planungsphasen
- Innovatives Gamedesign - Beispiele