GameMaker AG: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Oktober 2011, 09:18 Uhr
Über die GameMaker AG
Eine tolle neue AG, yay!
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann. Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens ein Spiel zusammen erstellen, vermutlich aber mehr.
Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!
Wo und wann?
Steht noch nicht fest.
Termin wird gerade gedudelt auf [1].
Der Raum wird danach entschieden.
Was brauche ich?
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere keine Vorkentnisse.
Sofern in nächster Zeit keine erneute Generalüberbügelung der Rechner in D-114 stattfindet, sind Unity 3.3 und Blender 2.56 vorhanden.
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.
Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.
... und vielleicht eine USB-Maus für Sascha =)
Was hab ich davon?
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus den SE-Modulen mit der AG verbinden... und umgekehrt.
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.
Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.
Kontakt und Mailingliste
Wir haben eine Mailingliste.
Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.
Sonstiger Kontakt: Sascha Graeff (0graeff) oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de
A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.
Protokolle
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: Protokolle