Spiele-AG: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 40: | Zeile 40: | ||
* Moorhuhn Mau Mau | * Moorhuhn Mau Mau | ||
* Balance Tower | * Balance Tower | ||
== Spiele-Abend HOW-TO == | |||
Wenn ein Spiele-Abend organisiert werden soll, sind folgende Schritte zu erledigen: | |||
* Schritt 1 (Planungsphase): (Zeitbedarf: bis zu 2 Wochen) | |||
* Termin überlegen mit Uhrzeit und Platzbedarf | |||
* Termin auf Kollisionsfreiheit checken. (Kalender, Kommilitonen, MaFiA {mafia@}) | |||
* Bei Kolision: GOTO Schritt 1: | |||
* Schritt 2 (Vorbereitungsphase): (Zeitbedarf bis zu 1,5 Wochen) | |||
* Planer (planer@) eine Mail schreiben mit Terminwunsch und Platzbedarf (meist C-221 ev. C-101, C-104) | |||
* IF (NOT ANTWORT) GOTO Schritt 2 ELSE IF (ANTWORT NEGATIV) Throw Exception; CALL FSR; GOTO Schritt 1 (trat noch nie auf) | |||
* Schritt 3 (Aktionsphase): (Zeitbedarf bis zu 5 Tagen) | |||
* Mail schreiben an Mafia (mafia@) | |||
* Mail schreiben an Service-Team (ulrico.vetter@inf...) (Chief of Staff) | |||
* OPTIONAL (sehr empfohlen) | |||
* Mail an 1. und 2. Semester | |||
* OPTIONAL (empfohlen): | |||
* Mail an alle Jahrgänge (stud@) | |||
* OPTIONAL (1-2 Mal im Jahr) | |||
* Mail an Alle MitarbeiterInnen (fbi-alle@) | |||
* Schritt 4: (Durchführungsphase): | |||
* pünktlich (oder etwas früher) da sein. | |||
* Service-Sicherheits-Menschen Bescheid geben. ("Spieleabend") und Ende verhandeln (meist bis 01:00 am Tag drauf, Mitternacht oder Open-End auch ok) | |||
* Raum öffnen (lassen) | |||
* klären, wer die letzte Person ist und sich um das Wiederherrichten der Tische etc. kümmert. | |||
* Thread.sleep (7) | |||
* GOTO Schritt 1; | |||
Version vom 3. März 2010, 15:14 Uhr
Die Spiele-AG kümmert sich um die Organisation von Spieleabenden und die Spielesammlung der Fachschaft. Sie katalogisiert die vorhandenen Spiele und schafft auf Wunsch neue Spiele an. Momentan besteht die Spiele-AG aus Bente (9reichar), Martin (9Noeske), Ulrike (7Schaefe). (Weitere Eintragen bitte :) )
Die Spiele liegen im c.t. im Schrank beim Kicker.
Termine
Ihr seid alle herzlich eingeladen!
- Sa. 27.2.2010 ab 16 Uhr C-101, C-104 und C-221
- Fr. 19.3.2010 ab 16 Uhr C-101, C-104 und C-221
- Sa. 10.4.2010 ab 16 Uhr C-101, C-104 und C-221
- Fr. 30.4.2010 ab 16 Uhr C-101, C-104 und C-221
Aktuelle Liste der Spiele
- Siedler von Catan (Grundversion)
- Siedler von Catan (Erweiterung für 5 und 6 Spieler)
- Siedler von Catan (Seefahrer)
- Siedler von Catan (Ritter und Städte)
- Robo-Rally (Grundversion)
- Robo-Rally (Crash & Burn)
- Vier gewinnt 3D (vollständig, aber kaputt)
- Jenga-Clone
- Schach (unvollständig)
- Orion
- Backgammon
- Spielesammlung (Backgammon, Kniffel, Dame, Mühle, Domino, ...)
- Hexentanz
- Malefiz (Bits-Version)
- Tabu
- Um Reifenbreite
- Kartenspiel (110 Karten)
- Spielesammlung (Ravensburger)
- Sechs 9×9-Go-Bretter (siehe Computer-Go-AG, eine freundliche Leihgabe des Go-Landesverbands Hamburg)
- e1n solches Ding
- Tri-Dimensionelle
- Moorhuhn Mau Mau
- Balance Tower
Spiele-Abend HOW-TO
Wenn ein Spiele-Abend organisiert werden soll, sind folgende Schritte zu erledigen:
- Schritt 1 (Planungsphase): (Zeitbedarf: bis zu 2 Wochen)
- Termin überlegen mit Uhrzeit und Platzbedarf
- Termin auf Kollisionsfreiheit checken. (Kalender, Kommilitonen, MaFiA {mafia@})
- Bei Kolision: GOTO Schritt 1:
- Schritt 2 (Vorbereitungsphase): (Zeitbedarf bis zu 1,5 Wochen)
- Planer (planer@) eine Mail schreiben mit Terminwunsch und Platzbedarf (meist C-221 ev. C-101, C-104)
- IF (NOT ANTWORT) GOTO Schritt 2 ELSE IF (ANTWORT NEGATIV) Throw Exception; CALL FSR; GOTO Schritt 1 (trat noch nie auf)
- Schritt 3 (Aktionsphase): (Zeitbedarf bis zu 5 Tagen)
- Mail schreiben an Mafia (mafia@)
- Mail schreiben an Service-Team (ulrico.vetter@inf...) (Chief of Staff)
- OPTIONAL (sehr empfohlen)
- Mail an 1. und 2. Semester
- OPTIONAL (empfohlen):
- Mail an alle Jahrgänge (stud@)
- OPTIONAL (1-2 Mal im Jahr)
- Mail an Alle MitarbeiterInnen (fbi-alle@)
- Schritt 4: (Durchführungsphase):
- pünktlich (oder etwas früher) da sein.
- Service-Sicherheits-Menschen Bescheid geben. ("Spieleabend") und Ende verhandeln (meist bis 01:00 am Tag drauf, Mitternacht oder Open-End auch ok)
- Raum öffnen (lassen)
- klären, wer die letzte Person ist und sich um das Wiederherrichten der Tische etc. kümmert.
- Thread.sleep (7)
- GOTO Schritt 1;
Vorschläge für anzuschaffende Spiele
- ordentliches Schachspiel
- Blokus (siehe http://www.blokus.com/)
- Munchkin ( http://www.pegasus.de/162+M534483f6656.html )
Vorschläge für Aktionen
- Gobretter selbst bauen / einen Go-Tisch selbst bauen
- Schachfiguren aus Karotten schnitzen ;-) Guten Appetit :-)
- Getränke aus dem c't am Spieleabend verkaufen
- Spieleabend-Organisation dokumentieren, sodass das notwendige Wissen einfach an weitere Mitglieder übergeben werden kann. z.B. Ansprechpersonen, ToDos und Mailvorlagen.