GameMaker AG: Unterschied zwischen den Versionen
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Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen. | Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen. | ||
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam | Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann. | ||
Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1. | |||
''Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!'' | ''Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!'' |
Version vom 20. Oktober 2011, 10:37 Uhr
Über die GameMaker AG
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann. Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.
Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!
Wo und wann?
Immer Dienstags, 17:00-19:00 Uhr.
Die Raumanfrage sitzt im Queue und freut sich.
Was brauche ich?
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere keine Vorkentnisse.
Aktuelle Versionen von Unity3d und Blender werden im Raum verfügbar sein.
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.
Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.
Was hab ich davon?
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus den SE-Modulen mit der AG verbinden... und umgekehrt.
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.
Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.
Kontakt und Mailingliste
Wir haben eine Mailingliste.
Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.
Sonstiger Kontakt: Sascha Graeff (0graeff) oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de
A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.
Protokolle
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: Protokolle