GameMaker AG: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Treffen dauern etwas weniger als '''eine Stunde''' (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan).
Die Treffen dauern etwas weniger als '''eine Stunde''' (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan).
Die [[VV]] am 23.11. um 12:00 Uhr hat eine höhere Priorität (alle hin da), '''die AG findet daher an diesem Tag nicht statt'''. Sollte die VV auf noch nie da gewesene Weise verschoben werden, findet das Treffen automatisch doch statt.


== Was brauche ich? ==
== Was brauche ich? ==

Version vom 23. November 2010, 20:09 Uhr

Über die GameMaker AG

Eine tolle neue AG, yay!

Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.

Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann. Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens ein Spiel zusammen erstellen, vermutlich aber mehr.

Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!

Wo und wann?

Die Treffen finden immer Dienstags statt, und zwar um 13:00, in D-114.

Unity und Blender sind inzwischen auf den Rechnern in D-114 verfügbar.

Die Treffen dauern etwas weniger als eine Stunde (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan).

Was brauche ich?

Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere keine Vorkentnisse.

Ab jetzt gibt es Unity und Blender auf den Rechnern in D-114, sodass man kein Notebook mehr mitbringen muss.

Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.

Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.

Was hab ich davon?

Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.

Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus dem Modul SE mit der AG verbinden... und umgekehrt.

Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.

Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.

Kontakt

Sascha Graeff (0graeff) oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de

A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.

Protokolle

Die Protokolle der Treffen finden sich hier: Protokolle