GameMaker AG: Unterschied zwischen den Versionen
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Wir werden versuchen, wieder im Raum D-114 um 13:00 zu sein. Falls da etwas schief geht (nicht ausgeschlossen), weichen wir aus. | |||
Die Treffen dauern etwas weniger als '''eine Stunde''' (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan). | Die Treffen dauern etwas weniger als '''eine Stunde''' (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan). |
Version vom 6. November 2010, 22:30 Uhr
Über die GameMaker AG
Eine tolle neue AG, yay!
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann. Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens ein Spiel zusammen erstellen, vermutlich aber mehr.
Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!
Wo und wann?
Das erste Treffen fand am Dienstag, den 02.11. statt, und zwar um 13:00, in D-114.
Die VV am 09.11. ist abgesagt! Ergo werden wir uns an diesem Tag treffen.
Wir werden versuchen, wieder im Raum D-114 um 13:00 zu sein. Falls da etwas schief geht (nicht ausgeschlossen), weichen wir aus.
Die Treffen dauern etwas weniger als eine Stunde (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan).
Was brauche ich?
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere keine Vorkentnisse. Wer ein Notebook mit Windows oder OSX zur Verfügung hat, bitte mitbringen. Linux geht leider ersteinmal nicht. Update: Es wird sich derzeit um die Installation der Programme auf den Rechnern bemüht.
Wer mitmacht, installiert bitte bis zum Treffen:
- Unity Editor (Registrierung nötig, aber kostenlos)
- Blender oder ein anderes 3D-Programm, das dann aber auf eigene Verantwortung bedient werden muss
Wer Photoshop sein Eigen nennt, sollte auch das dabei haben, wird aber nicht vorausgesetzt.
Wer kein Notebook hat, kann auch mitmachen. Wir üben uns dann in Pair Programming.
Was hab ich davon?
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus dem Modul SE mit der AG verbinden... und umgekehrt.
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.
Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.
Kontakt
Sascha Graeff (0graeff) oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de
A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.
Protokolle
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: Protokolle