GameMaker AG: Unterschied zwischen den Versionen

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== Die GameMaker AG gibt es aktuell nicht mehr ==
Momentan ist die GameMaker-AG von niemandem besetzt.
== Über die GameMaker AG ==
== Über die GameMaker AG ==
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.
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== Wo und wann? ==
== Wo und wann? ==
Immer Dienstags, 17:00-19:00 Uhr, und zwar '''in Raum D-017'''!
Derzeit (WS 15/16) treffen wir uns jeden Donnerstag gegen 16:30 in D-125.


== Was brauche ich? ==
== Was brauche ich? ==
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere '''keine Vorkentnisse'''.
Einen Laptop, auf dem man Spiele entwicklen kann.
 
Aktuelle Versionen von Unity3d und Blender werden im Raum verfügbar sein.
 
Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.


Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.
Dazu noch Zeit und Interesse - um sich eigenständig in Dinge einarbeiten zu können.


== Was hab ich davon? ==
== Was hab ich davon? ==
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.
Spaß und was lernen und so. Allerdings gibt's das Wissen nicht mehr auf dem Silbertablett.
 
Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus SE1/SE2 mit der AG verbinden... und umgekehrt.
 
Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.
 
Ab einem bestimmten Punkt soll man in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.


== Kontakt und Mailingliste ==
== Kontakt und Mailingliste ==
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Sonstiger Kontakt:
Sonstiger Kontakt:
Sascha Graeff (0graeff)
Sascha Graeff (0graeff)
oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de
oder 0graeff@inf...


A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.
A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.
== Links ==
https://ep.mafiasi.de/p/GMAG-Spielideen
<br/>
https://github.com/Gamemaker-AG
<br/>
https://ep.mafiasi.de/p/TableTop-Protokolle


== Protokolle ==
== Protokolle ==
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]
Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]

Aktuelle Version vom 20. Oktober 2020, 12:37 Uhr

Die GameMaker AG gibt es aktuell nicht mehr[Bearbeiten]

Momentan ist die GameMaker-AG von niemandem besetzt.

Über die GameMaker AG[Bearbeiten]

Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.

Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann. Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.

Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!

Wo und wann?[Bearbeiten]

Derzeit (WS 15/16) treffen wir uns jeden Donnerstag gegen 16:30 in D-125.

Was brauche ich?[Bearbeiten]

Einen Laptop, auf dem man Spiele entwicklen kann.

Dazu noch Zeit und Interesse - um sich eigenständig in Dinge einarbeiten zu können.

Was hab ich davon?[Bearbeiten]

Spaß und was lernen und so. Allerdings gibt's das Wissen nicht mehr auf dem Silbertablett.

Kontakt und Mailingliste[Bearbeiten]

Wir haben eine Mailingliste.

Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.

Sonstiger Kontakt: Sascha Graeff (0graeff) oder 0graeff@inf...

A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.

Links[Bearbeiten]

https://ep.mafiasi.de/p/GMAG-Spielideen
https://github.com/Gamemaker-AG
https://ep.mafiasi.de/p/TableTop-Protokolle

Protokolle[Bearbeiten]

Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: Protokolle