GameMaker AG: Unterschied zwischen den Versionen

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== Die GameMaker AG gibt es aktuell nicht mehr ==
Momentan ist die GameMaker-AG von niemandem besetzt.
== Über die GameMaker AG ==
== Über die GameMaker AG ==
Eine tolle neue AG, yay!
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.
Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.


Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam ein wenig in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.
Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann.
Wir werden, neben einigen theoretischen Angelegenheiten, mindestens ein Spiel zusammen erstellen, vermutlich aber mehr.
Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.


''Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!''
''Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!''


== Wo und wann? ==
== Wo und wann? ==
Die Treffen finden immer '''Dienstags''' statt, und zwar um '''13:00''', in '''D-114'''.
Derzeit (WS 15/16) treffen wir uns jeden Donnerstag gegen 16:30 in D-125.
 
Unity und Blender sind inzwischen auf den Rechnern in D-114 verfügbar.
 
Die Treffen dauern etwas weniger als '''eine Stunde''' (um 14:00 steht SE1-Ü auf dem Plan).
 
Die [[VV]] am 23.11. um 12:00 Uhr hat eine höhere Priorität (alle hin da), '''die AG findet daher an diesem Tag nicht statt'''. Sollte die VV auf noch nie da gewesene Weise verschoben werden, findet das Treffen automatisch doch statt.


== Was brauche ich? ==
== Was brauche ich? ==
Neben Zeit und Interesse wird nichts benötigt, insbesondere '''keine Vorkentnisse'''.
Einen Laptop, auf dem man Spiele entwicklen kann.


Ab jetzt gibt es Unity und Blender auf den Rechnern in D-114, sodass man kein Notebook mehr mitbringen muss.
Dazu noch Zeit und Interesse - um sich eigenständig in Dinge einarbeiten zu können.


Wer Photoshop sein Eigen nennt, darf es gerne mitbringen, wird aber nicht vorausgesetzt.
== Was hab ich davon? ==
Spaß und was lernen und so. Allerdings gibt's das Wissen nicht mehr auf dem Silbertablett.


Zusammengefasst: Ihr braucht nur Interesse und Zeit. Mehr nicht.
== Kontakt und Mailingliste ==
Wir haben eine [https://mailhost.informatik.uni-hamburg.de/mailman/listinfo/ag-gamemaker Mailingliste].


== Was hab ich davon? ==
Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.
Wir benutzen die Unity Engine, was zwangsläufig dazu führt, dass man mit C# oder JavaScript zu tun bekommt.


Man lernt also ggf. Programmieren, und das auch ein wenig objektorientiert. Man kann also Inhalte aus dem Modul SE mit der AG verbinden... und umgekehrt.
Sonstiger Kontakt:
Sascha Graeff (0graeff)
oder 0graeff@inf...


Des Weiteren werden wir uns mit 3D-Modellierung und -Animation auseinander setzen, vornehmlich mit Blender.
A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.


Ab einem bestimmten Punkt soll man also in der Lage sein, sich ein eigenes Spiel bauen zu können.
== Links ==
 
== Kontakt ==
Sascha Graeff (0graeff)
oder 0graeff@informatik.uni-hamburg.de


A propos: Bei Jabber haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.
https://ep.mafiasi.de/p/GMAG-Spielideen
<br/>
https://github.com/Gamemaker-AG
<br/>
https://ep.mafiasi.de/p/TableTop-Protokolle


== Protokolle ==
== Protokolle ==
Die Protokolle der Treffen finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]
Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: [[:Kategorie:GameMaker AG-Protokolle|Protokolle]]

Aktuelle Version vom 20. Oktober 2020, 12:37 Uhr

Die GameMaker AG gibt es aktuell nicht mehr[Bearbeiten]

Momentan ist die GameMaker-AG von niemandem besetzt.

Über die GameMaker AG[Bearbeiten]

Jeder, der nicht nur programmiert, sondern gerne programmiert, hat sicherlich schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen.

Diese AG findet sich zu dem Zwecke zusammen, sich gemeinsam in dieser Disziplin umzusehen und zu schauen, wie viel Aufwand hinter einem Spiel stecken kann. Das Konzept ist inoffiziell begleitend zum Modul SE1.

Wir haben nichts mit dem Programm "GameMaker" am Hut...!

Wo und wann?[Bearbeiten]

Derzeit (WS 15/16) treffen wir uns jeden Donnerstag gegen 16:30 in D-125.

Was brauche ich?[Bearbeiten]

Einen Laptop, auf dem man Spiele entwicklen kann.

Dazu noch Zeit und Interesse - um sich eigenständig in Dinge einarbeiten zu können.

Was hab ich davon?[Bearbeiten]

Spaß und was lernen und so. Allerdings gibt's das Wissen nicht mehr auf dem Silbertablett.

Kontakt und Mailingliste[Bearbeiten]

Wir haben eine Mailingliste.

Alle Interessierten dürfen gerne und alle Mitglieder sollten eingetragen sein.

Sonstiger Kontakt: Sascha Graeff (0graeff) oder 0graeff@inf...

A propos: Auf dem Mafiasi-Jabberserver haben wir auch einen Chatraum mit Namen GameMaker AG.

Links[Bearbeiten]

https://ep.mafiasi.de/p/GMAG-Spielideen
https://github.com/Gamemaker-AG
https://ep.mafiasi.de/p/TableTop-Protokolle

Protokolle[Bearbeiten]

Die Protokolle der Treffen von 2010/2011 finden sich hier: Protokolle