Programmierung interaktiver Visualisierungen / Game Development: Unterschied zwischen den Versionen

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"Programmierung interaktiver Visualisierungen / Game Development" ist ein Modul zum Thema Spieleentwicklung, das erstmals im Wintersemester 13/14 am Informatikum stattfindet.
[[Programmierung interaktiver Visualisierungen / Game Development]], auch als "Creative Software Development" bezeichnet, ist ein Modul zum Thema Spieleentwicklung, dass erstmals im Wintersemester 13/14 am Informatikum stattfindet.
Das Thema und damit das Modul erfreuen sich großer Beliebtheit.
Das Thema und damit das Modul erfreuen sich großer Beliebtheit.


Die erste Version des Moduls ist im freien Wahlbereich für 3LP wählbar.
Die erste Version des Moduls ist im [[freien Wahlbereich]] für 3[[LP]] wählbar.
Es findet alle zwei Wochen für vier Stunden statt und wird von Tobias Seeger von der [http://www.tu-dortmund.de TU Dortmund] gehalten.
Es findet alle zwei Wochen für vier Stunden statt und wird von Tobias Seeger von der [http://www.fh-dortmund.de FH Dortmund] gehalten.
 


== Besonderheiten des Moduls ==
== Besonderheiten des Moduls ==
Das Modul wurde von Studierenden erwirkt und mitentwickelt.
Das Modul wurde von Studierenden erwirkt und mitentwickelt. Basierend auf der Beliebtheit der [[GameMaker_AG]] engagierten sich Sascha Graeff <0graeff> und [[user:7kraemer|Tim Krämer <7kraemer>]] im Sommer 2013 um die Erschaffung eines neuen Moduls für den [[freien Wahlbereich]]. Mit Tobias Seeger wurde schnell ein qualifizierter Dozent gefunden.
 


== Material ==
== Material ==
Hier werden Material und lecture2go-Aufzeichnungen verlinkt, sobald sie verfügbar sind.
Hier werden Material und lecture2go-Aufzeichnungen verlinkt, sobald sie verfügbar sind.
* '''Einführung in die Welt der Spiele - Grundbestandteile'''
http://prezi.com/g_nztrug9jvl
* '''Einstieg in die Virtuelle Szenografie - Die Planungsphasen'''
http://prezi.com/k6bmo5opokix
* '''Rätsel'''
http://prezi.com/ckenebjossap
* '''Belohnungssysteme'''
http://prezi.com/ty0gtwqidgnm
* '''Dramaturgie'''
http://prezi.com/vc7fuo6a_gib
* '''Gamification'''
http://prezi.com/k2phz0tpleyg
* '''Innovatives Gamedesign - Beispiele'''
http://prezi.com/ucdfsrwids_t
== Projekte SoSe15 ==
=== Minimal Space ===
* Team: Pascal und Daniel
* Video: http://youtu.be/2VPQul2NWds
* Spiel: https://bitbucket.org/PaZy/project_minimalism
* Engine: [https://www.panda3d.org/ Panda3D](Python)
* Lizenz: [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ CC BY-SA 4.0]
=== The Amazing Adventures of the Videogames' Postman ===
* Thema: Boshaft
* Team: Heiko Bornholdt, Felix Kiehn
* Video: [http://youtu.be/ZiUelAKhXi4 http://youtu.be/ZiUelAKhXi4]
* Engine: [http://unity3d.com/ Unity]
* Lizenz: Für den Eigenbedarf, keine weitere Veröffentlichung vorgesehen
== Projekte WiSe13/14 ==
=== Hack-Man ===
* Team: Gregor, Joan, [[Tim]]
* Video: http://www.youtube.com/watch?v=3j1A2putDgE
* Spiel: http://hack-man.de
* Lizenz: [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ CC BY-SA 4.0]
=== Arachnonoia ===
* Team: Paul, Sven
* Video: http://youtu.be/-KnXwuknhcg
* Spiel: https://github.com/opatut/arachnonoia
* Lizenz: zlib
=== Opferung ===
* Team: Johannes
* Video: https://www.dropbox.com/l/J5qdCOrzGYrkr5nNWuCOhf
* Spiel (mit RTP): https://www.dropbox.com/l/zXEtcDkiEY5LLlxfoMigif
* Spiel (ohne RTP): https://www.dropbox.com/l/kBS25QcWabWoiwCCPsjjz8
* Beschreibung: im Commsy
* Lizenz: für den Eigenbedarf; keine weitere Veröffentlichung vorgesehen
=== Recursion ===
* Team: Moritz (1gaack@), Eike (1langbeh@)
* Video: http://youtu.be/dg0zRyEfWHo
* Spiel: http://affentanz.org/recursion/LinuxBuild.zip (bzw. WindowsBuild.zip und MacBuild.zip)

Aktuelle Version vom 8. September 2015, 19:46 Uhr

Programmierung interaktiver Visualisierungen / Game Development, auch als "Creative Software Development" bezeichnet, ist ein Modul zum Thema Spieleentwicklung, dass erstmals im Wintersemester 13/14 am Informatikum stattfindet. Das Thema und damit das Modul erfreuen sich großer Beliebtheit.

Die erste Version des Moduls ist im freien Wahlbereich für 3LP wählbar. Es findet alle zwei Wochen für vier Stunden statt und wird von Tobias Seeger von der FH Dortmund gehalten.

Besonderheiten des Moduls[Bearbeiten]

Das Modul wurde von Studierenden erwirkt und mitentwickelt. Basierend auf der Beliebtheit der GameMaker_AG engagierten sich Sascha Graeff <0graeff> und Tim Krämer <7kraemer> im Sommer 2013 um die Erschaffung eines neuen Moduls für den freien Wahlbereich. Mit Tobias Seeger wurde schnell ein qualifizierter Dozent gefunden.

Material[Bearbeiten]

Hier werden Material und lecture2go-Aufzeichnungen verlinkt, sobald sie verfügbar sind.

  • Einführung in die Welt der Spiele - Grundbestandteile

http://prezi.com/g_nztrug9jvl

  • Einstieg in die Virtuelle Szenografie - Die Planungsphasen

http://prezi.com/k6bmo5opokix

  • Rätsel

http://prezi.com/ckenebjossap

  • Belohnungssysteme

http://prezi.com/ty0gtwqidgnm

  • Dramaturgie

http://prezi.com/vc7fuo6a_gib

  • Gamification

http://prezi.com/k2phz0tpleyg

  • Innovatives Gamedesign - Beispiele

http://prezi.com/ucdfsrwids_t

Projekte SoSe15[Bearbeiten]

Minimal Space[Bearbeiten]

The Amazing Adventures of the Videogames' Postman[Bearbeiten]

  • Thema: Boshaft
  • Team: Heiko Bornholdt, Felix Kiehn
  • Video: http://youtu.be/ZiUelAKhXi4
  • Engine: Unity
  • Lizenz: Für den Eigenbedarf, keine weitere Veröffentlichung vorgesehen

Projekte WiSe13/14[Bearbeiten]

Hack-Man[Bearbeiten]

Arachnonoia[Bearbeiten]

Opferung[Bearbeiten]

Recursion[Bearbeiten]