Programmierung interaktiver Visualisierungen / Game Development: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fachschaft_Informatik
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* Spiel (ohne RTP): https://www.dropbox.com/l/kBS25QcWabWoiwCCPsjjz8
* Spiel (ohne RTP): https://www.dropbox.com/l/kBS25QcWabWoiwCCPsjjz8
* Beschreibung: im Commsy
* Beschreibung: im Commsy
* Lizenz: keine Veröffentlichung vorgesehen
* Lizenz: für den Eigenbedarf; keine weitere Veröffentlichung vorgesehen

Version vom 11. März 2014, 20:16 Uhr

Programmierung interaktiver Visualisierungen / Game Development, auch als "Creative Software Development" bezeichnet, ist ein Modul zum Thema Spieleentwicklung, dass erstmals im Wintersemester 13/14 am Informatikum stattfindet. Das Thema und damit das Modul erfreuen sich großer Beliebtheit.

Die erste Version des Moduls ist im freien Wahlbereich für 3LP wählbar. Es findet alle zwei Wochen für vier Stunden statt und wird von Tobias Seeger von der TU Dortmund gehalten.

Besonderheiten des Moduls

Das Modul wurde von Studierenden erwirkt und mitentwickelt. Basierend auf der Beliebtheit der GameMaker_AG engagierten sich Sascha Graeff <0graeff> und Tim Krämer <7kraemer> im Sommer 2013 um die Erschaffung eines neuen Moduls für den freien Wahlbereich. Mit Tobias Seeger wurde schnell ein qualifizierter Dozent gefunden.

Material

Hier werden Material und lecture2go-Aufzeichnungen verlinkt, sobald sie verfügbar sind.

  • Einführung in die Welt der Spiele - Grundbestandteile

http://prezi.com/g_nztrug9jvl

  • Einstieg in die Virtuelle Szenografie - Die Planungsphasen

http://prezi.com/k6bmo5opokix

  • Innovatives Gamedesign - Beispiele

http://prezi.com/ucdfsrwids_t

Projekte WiSe13/14

Hack-Man

Arachnanoia

Opferung