Praktikum Funktionale Programmierung: Unterschied zwischen den Versionen

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Dr. rer. nat Leonie Dreschler-Fischer, Benjamin Seppke
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===Veranstaltungsart===
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===Kommentare/ Inhalte===
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In diesem Praktikum üben Sie den funktionalen Entwurf und die Erweiterung eines Programms am Beispiel eines Bildverarnbeitungssystems. Sie lernen den Umgang mit Programmbibliotheken und Teachpacks kennen und über die funktionale und die objektorientierte Programmierung mit Scheme am Beispiel von klassischen Bildverarbeitungsalgorithmen. Die Projektarbeit erfolgt im Team.
In diesem Praktikum üben Sie den funktionalen Entwurf und die Erweiterung eines Programms am Beispiel eines Bildverarnbeitungssystems. Sie lernen den Umgang mit Programmbibliotheken und Teachpacks kennen und über die funktionale und die objektorientierte Programmierung mit Scheme am Beispiel von klassischen Bildverarbeitungsalgorithmen. Die Projektarbeit erfolgt im Team.


===Lernziel===
=== Lernziel ===
Vertiefung der funktionalen Programmierkenntnisse, Übung in projektartiger Arbeitsorganisation.
Vertiefung der funktionalen Programmierkenntnisse, Übung in projektartiger Arbeitsorganisation.


===Vorgehen===
=== Vorgehen ===
Das Praktikum besteht aus Plenumsdiskussionen sowie Arbeit in Kleingruppen am Rechner.
Das Praktikum besteht aus Plenumsdiskussionen sowie Arbeit in Kleingruppen am Rechner.


===Literatur===
=== Literatur ===


* M. Sonka, V . Hlavac, und R. Boyle: Image Processing, Analysis, and Machine Vision, PWS Publishing Pacific Grove, Ca., 2nd edition, 1998
* M. Sonka, V . Hlavac, und R. Boyle: Image Processing, Analysis, and Machine Vision, PWS Publishing Pacific Grove, Ca., 2nd edition, 1998

Aktuelle Version vom 8. Juni 2012, 17:38 Uhr

Lehrende[Bearbeiten]

Dr. rer. nat Leonie Dreschler-Fischer, Benjamin Seppke

Veranstaltungsart[Bearbeiten]

Praktikum, semesterbegleitend

Kommentare/ Inhalte[Bearbeiten]

In diesem Praktikum üben Sie den funktionalen Entwurf und die Erweiterung eines Programms am Beispiel eines Bildverarnbeitungssystems. Sie lernen den Umgang mit Programmbibliotheken und Teachpacks kennen und über die funktionale und die objektorientierte Programmierung mit Scheme am Beispiel von klassischen Bildverarbeitungsalgorithmen. Die Projektarbeit erfolgt im Team.

Lernziel[Bearbeiten]

Vertiefung der funktionalen Programmierkenntnisse, Übung in projektartiger Arbeitsorganisation.

Vorgehen[Bearbeiten]

Das Praktikum besteht aus Plenumsdiskussionen sowie Arbeit in Kleingruppen am Rechner.

Literatur[Bearbeiten]

  • M. Sonka, V . Hlavac, und R. Boyle: Image Processing, Analysis, and Machine Vision, PWS Publishing Pacific Grove, Ca., 2nd edition, 1998
  • M. Felleisen, R.B. Findler, B. Flatt, und S. Krishnamurti: How to design programs: an introduction to programming. The MiT Press, Cambridge, Ma. - London, England, 2nd edition, 2001
  • H. Abelson, G. J. Sussman, J. Sussman: Struktur und Interpretation von Computerprogrammen, Springer, 3rd edition, 1998
  • S. Keene: Object-Orientated Programming in Common Lisp: A Programmer's Guide to CLOS, Addison-Wesley, 1989.

Weitere Literatur wird in der Veranstaltung bekanntgegeben