2010-11-09 GameMaker AG-Protokoll: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fachschaft_Informatik
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(kein Unterschied)

Version vom 9. November 2010, 20:47 Uhr

Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 09.11.2010

Anwesende Personen: ~15

Beginn: 13:00 Uhr

Ablauf

  • Vorstellung der neuen Mitmachenden
  • Wiederholung des Grundprinzips eines Unity-Spiels: Spiel > Scenes > GameObjects > Components
  • Wir haben uns im Anschluss für ein Spiel á la Blaizing Trails [1] mit rollender Kugel als Erstspiel entschieden.
  • Kleine, praktische Arbeit mit Unity:
    • Bild importieren
    • Material erstellen
    • Würfel erstellen, verschieben, skalieren, duplizieren usw.
    • Kugel erstellen und ihr einen Rigidbody geben, um sie zu einem Physikobjekt zu machen
    • Kamera positionieren

Ergebnis

  • Wir können jetzt grundlegende Körper in die Welt einfügen, positionieren und mit Texturen (bzw. Materials) versehen.

Nächstes Mal

  • Da wir alle Unity zur Verfügung haben werden, können wir gemeinsam weiter arbeiten.
  • Ein, zwei erste Scripts werden dafür sorgen, dass die Kugel gesteuert werden kann und die Kamera ihr folgt. Zudem werden wir die Welt noch ein wenig verschlnern (Licht, Particle Emitter, ...)