2010-11-02 GameMaker AG-Protokoll: Unterschied zwischen den Versionen
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* Notebooks mitbringen, um darauf Unity zu benutzen, klappt nicht unbedingt gut. Es wurde im RZ angefragt, ob die Rechner ein es Raumes Unity und Blender verpasst kriegen (Tendenz: Wird was) | * Notebooks mitbringen, um darauf Unity zu benutzen, klappt nicht unbedingt gut. Es wurde im RZ angefragt, ob die Rechner ein es Raumes Unity und Blender verpasst kriegen (Tendenz: Wird was) | ||
* Wir bauen als erstes ein extrem simples Spiel (vllt. Pong), um für ein selbst erdachtes Konzept die richtigen Vorstellungen bezüglich des Aufwands zu haben. | * Wir bauen als erstes ein extrem simples Spiel (vllt. Pong), um für ein selbst erdachtes Konzept die richtigen Vorstellungen bezüglich des Aufwands zu haben. | ||
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Version vom 2. November 2010, 21:59 Uhr
Protokoll der GameMaker AG-Sitzung am 02.11.2010
Anwesende Personen: 11-12
Beginn: 13:00 Uhr
Ablauf
- Vorstellung der Anwesenden mit Angabe der Programmiererfahrung
- Vortragartige, knappe Einführung in die Spieleentwicklung
- Beispiele für falsche Vorstellungen über das Thema (wie: "Ich baue ein mmorpg...")
- Unterschiede zwischen Spieleprogrammierung und "normaler"
- Parallelen zwischen Inhalten der AG und denen des Studiums
- Über DirectX, OpenGL, Engines und Frameworks
- Pläne für die zukunft der AG
- Erste Schritte in Unity
- Oberfläche kennen lernen
- Grundprinzipien: Spiel > Scenes > GameObjects > Components
- Objekte verschieben, drehen, skalieren
- Ein erstes Script, das ein Objekt (über die Transform-Komponente) dreht [1]
Ergebnis
- Es sollte ungefähr geklärt sein, was Unity ist und wie man es ungefähr benutzt
- Notebooks mitbringen, um darauf Unity zu benutzen, klappt nicht unbedingt gut. Es wurde im RZ angefragt, ob die Rechner ein es Raumes Unity und Blender verpasst kriegen (Tendenz: Wird was)
- Wir bauen als erstes ein extrem simples Spiel (vllt. Pong), um für ein selbst erdachtes Konzept die richtigen Vorstellungen bezüglich des Aufwands zu haben.
- ↑ var speed : float; function Update() { transform.Rotate(0, speed * Time.deltaTime, 0); }